Criando um pokemon
Descrição:
Neste exercício, você irá praticar a criação de funções e objetos em JavaScript. Você vai criar uma função que recebe informações sobre um Pokémon e retorna um objeto que o representa.
Instruções:
- Crie uma função chamada
criarPokemonque aceita quatro argumentos:- nome (string), tipo (string), nivel (number) e hp (number).
- Dentro da função, crie um objeto vazio chamado pokemon.
- Adicione as seguintes propriedades ao objeto pokemon com base nos argumentos recebidos:
nome: Nome do Pokémon (string).tipo: Tipo do Pokémon (string).nivel: Nível do Pokémon (number).hp: Pontos de vida do Pokémon (number).
- Retorne o objeto pokemon preenchido.
- Fora da função, chame
criarPokemon()passando valores fictícios como argumentos e armazene o objeto resultante. - Exiba o objeto resultante no console.
Exemplo de criação da função e chamada:
...
const meuPokemon = criarPokemon("Pikachu", "Elétrico", 25, 80);
console.log(meuPokemon);
Dica:
- Use os argumentos passados para a função para preencher as propriedades do Pokémon.
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