Criando um pokemon

Descrição:

Neste exercício, você irá praticar a criação de funções e objetos em JavaScript. Você vai criar uma função que recebe informações sobre um Pokémon e retorna um objeto que o representa.

Instruções:

  1. Crie uma função chamada criarPokemon que aceita quatro argumentos:
    • nome (string), tipo (string), nivel (number) e hp (number).
  2. Dentro da função, crie um objeto vazio chamado pokemon.
  3. Adicione as seguintes propriedades ao objeto pokemon com base nos argumentos recebidos:
    • nome: Nome do Pokémon (string).
    • tipo: Tipo do Pokémon (string).
    • nivel: Nível do Pokémon (number).
    • hp: Pontos de vida do Pokémon (number).
  4. Retorne o objeto pokemon preenchido.
  5. Fora da função, chame criarPokemon() passando valores fictícios como argumentos e armazene o objeto resultante.
  6. Exiba o objeto resultante no console.

Exemplo de criação da função e chamada:

...

const meuPokemon = criarPokemon("Pikachu", "Elétrico", 25, 80);
console.log(meuPokemon);

Dica:

  • Use os argumentos passados para a função para preencher as propriedades do Pokémon.

Gostou? Não esqueça de avaliar o exercício:

Abra o formulário de avaliação